Guides

Captain Tsubasa 2: World Fighters Captain Tsubasa 2 Super Moves

Super Shot, Pass, Aerial, Dribble, Tackle und Block, benotet von E bis SSS.

Zuletzt aktualisiert:

Super Moves

Captain Tsubasa 2: World Fighters gibt jeder Position Super Moves, nicht nur Stürmern. TAMSOFTs Nachfolger, veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment, startete am 27. August 2026 in Japan und am 28. August 2026 weltweit inklusive Steam. Die eigene Super-Move-Taste ist vom Schuss getrennt. Füllt die Super-Move-Leiste durch Dribbles, Tackles und andere Aktionen, dann feuert. Ihr könnt einen generischen Schuss nicht in einen Super Shot doppel-chargen, wie Rise of New Champions es erlaubte.

Wenn ihr noch Square / X / Y haltet und einen Feuerball erwartet, lest zuerst Steuerung und Spielanleitung. Diese Seite ist die Technik-Karte: sechs Super-Move-Typen, Noten von E bis SSS und warum der Super Pass eines Mittelfeldspielers mehr zählen kann als ein Hoffnungs-Drive-Shot von der Mittellinie. Stimmen sind nur Japanisch. Die über 110 spielbaren Charaktere in 22 Nationalmannschaften teilen sich keine einzige Super-Move-Liste.

Leiste, Chain und warum ihr wartet

Die Super-Move-Leiste füllt sich, wenn ihr dribbelt, tacklet und andere Ballaktionen gewinnt. Sie füllt sich nicht, weil ihr Schuss gehalten habt. Die meisten Super Moves haben ein Windup. Super Tackles können schneller rauskommen. Die Leiste beim ersten Tick zu leeren lässt euch im Strafraum leer. Einen Köder per Super Tackle zu fressen erlaubt einem Super Dribble den Spaziergang durch.

Das Chain-Level sitzt neben der Leiste. Erfolgreiche Dribbles, Tackles, Super Moves und Pre-Shot-Aktionen heben die Chain bis 10. Höhere Level steigern Schusskraft und Ladegeschwindigkeit. Super Pass und Super Dribble springen den Meter schneller als ein gewöhnlicher Beat. Ein Turnover gibt die Chain mit dem Besitz weiter. Super-Move-Leiste in den Aufbau zu stecken ist oft der richtige Schuss: ihr kauft einen späteren Break, kein Highlight um seiner selbst willen.

Keeper wählen nach dem Abschuss noch sechs Richtungen. Ein Super Shot, der eine leere Chain in eine volle Ausdauerleiste setzt, ist eine verschwendete Zwischensequenz. Zuerst chippen, dann ausgeben. Die vollen Duellregeln stehen im Torwart-Guide.

Super Moves nach Position

Super Shot ist der Ein-Tasten-Sonderschlag. Trajektorien können schwer zu lesen sein. Es ist kein geladener Shoot Move. Schuss zu halten erzeugt weiter einen Normal Shot oder den Shoot Move dieses Charakters. Super Shot braucht eine volle Leiste und die Super-Move-Taste. Feuert keine Super Shots der Hyuga-Klasse bei Chain 0 von der Mittellinie.

Super Aerial Shot verbindet aus einem Centering Pass oder Super Pass. Super Blocks können ihn nicht stoppen. Deshalb ist der Super Pass eines Mittelfeldspielers ein Torwerkzeug. Wenn der Strafraum voller Super-Block-Spezialisten steckt, geht in die Luft, statt einen weiteren geerdeten Super Shot ins Fenster zu füttern.

Super Pass feuert eine Schockwelle um den Empfänger. Nutzt ihn, um Marker einzufrieren und den Super Aerial Shot vorzubereiten. Es ist einer der schnellsten Wege, das Chain-Level zu heben.

Super Dribble ist ein Schub mit Unverwundbarkeit und Hitstun, begrenzt durch Nutzungen und Cooldown. Es ist auch, wie ihr den Ball verschenkt, wenn ihr ihn in einen Super Tackle feuert, den ihr nicht gelesen habt.

Super Tackle unterscheidet sich je nach Charakter in Range, Tempo und Knockdown. Ein Perfect-Dribble kann ihn trotzdem umgehen. Launch-Coverage nannte manche Tackles übermächtig; behandelt hoch benotete Super Tackles als Windup-Fresser, nicht als Mash-Tasten.

Super Block verlangsamt die Zeit, wenn ein Schuss in Range kommt. Drückt im Fenster. Er verliert gegen Super Aerial Shot. Rüstet ihn auf den Verteidiger, der die Schussgasse besetzt, nicht auf einen Stürmer, den ihr nie fallen lasst.

Rüstet die Techniken aus, die der aktuelle Charakter besitzt. Japan-Youth-Stars teilen sich keine einzige Liste. Kombinations-Super-Moves, die zwei oder drei Spieler brauchen, verlangen, dass jene Spieler dieselbe Technik zugewiesen bekommen, und das schneidet Vielfalt. Team Skills sind echt; sie sind auch eine Kadersteuer. Wenn ihr einem Feldspieler eine Keeper-Technik zuweist, fragt das Spiel, ob dieser Avatar ins Tor soll.

Noten von E bis SSS und wer wirklich gewinnt

HobbyConsolas listet fünf Skill-Kategorien pro Spieler: Tackle, Dribble, Aerial Shot, Shot und Super Shot, jeweils von E bis SSS. Der Super-Shot-Slot ist ein Kategoriename, nicht immer ein Schuss. Ein Super Pass, der eine Schockwelle sprengt, und ein Super Tackle, der den halben Platz abdeckt, sitzen in derselben Spalte. Eine Elf mit gemischten Noten zählt mehr, als SSS-Super-Shots zu stapeln und zu hoffen, der Keeper rät falsch.

Nutzt die Charakter-Tierliste, wenn euch interessiert, wer Max-Clashes und Keeper-Breaks gewinnt. Tsubasas Drive-Familie plus Super Pass ist ein komplettes Kit. Hyugas Super Shots leeren Ausdauerleisten. Wakabayashis Paraden sind das Versus-Problem, für das Super Shots existieren.

Eigene Spieler in New Stars erben, was Bonds und Unlocks erlauben. Ein erstellter Stürmer spawnt nicht mit jedem SSS-Super-Shot aus dem Pool von über 110 Charakteren und 22 Nationen. Lest die New-Stars-Route, bevor ihr Signature Moves auf einer dünnen frühen Liste festzieht.

Practice, Versus und die Leiste ausgeben

Übt Windups in Practice, dann testet im lokalen Split-Screen oder einem Private Match: füllt die Leiste, ohne die Chain zu kippen, gebt sie für einen Schuss aus, der Keeper-Ausdauer trifft, und merkt, ob ein Break gelandet ist. Ranked Online nutzt dieselben Regeln. Unterbrecht ein Super-Shot-Windup mit Super Tackle. Super Block stoppt geerdete Super Shots und verliert gegen Super Aerial.

Wenn die Leiste voll ist und die Chain bei 2 steht, Super Pass. Wenn die Chain bei 8 steht und ein Super Tackle lädt, sofort schießen oder Super Pass.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zur Launch-Woche auf PS5, Xbox, Switch und Steam.

Kann ich einen generischen Schuss in einen Super Shot doppel-chargen?

Nein. Super Moves brauchen eine volle Super-Move-Leiste und die eigene Super-Move-Taste. Schuss zu halten erzeugt nur einen Normal Shot oder Shoot Move. Siehe Spielanleitung.

Wie fülle ich die Super-Move-Leiste?

Dribbles, Tackles und andere Ballaktionen füllen sie. Schuss zu halten tut es nicht. Die Super-Move-Taste steht unter Steuerung.

Welche Super Moves gibt es nach Position?

Super Shot und Super Aerial Shot für Stürmer, Super Pass und Super Dribble fürs Mittelfeld, Super Tackle und Super Block für Verteidiger. Aerials ignorieren Super Block. Keeper-Duelle nach dem Schuss stehen im Torwart-Guide.

Was bedeuten Skill-Noten von E bis SSS?

Jeder Spieler hat fünf Kategorien — Tackle, Dribble, Aerial Shot, Shot, Super Shot — von E bis SSS. Der Super-Shot-Slot kann ein Super Pass oder Super Tackle sein. Koppelt die Noten mit der Charakter-Tierliste.

Kann ein eigener New-Stars-Spieler jeden Super Move nutzen?

Nein. Signature Moves hängen an Unlocks und Teammate-Bonds. Lest die New-Stars-Route, bevor ihr eine dünne frühe Liste festzieht.

Wen sollte ich in Versus für Super Shots nehmen?

Startet mit kompletten Kits auf der Charakter-Tierliste: Tsubasa für Drive plus Super Pass, Hyuga um Keeper-Ausdauer zu leeren, Wakabayashi wenn ihr denen gegenübersteht.