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Controles de Captain Tsubasa 2: World Fighters

Dash, pase, disparo, Max Actions y entradas de portero en PlayStation, Xbox y Switch.

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Controles

Captain Tsubasa 2: World Fighters parece fútbol y se juega como un duelo. TAMSOFT ha reconstruido el esquema de mandos alrededor de la stamina, regates y entradas de un botón, Max Actions cargadas y un botón de Super Move separado del disparo. Esta página es el mapa de pad para PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Steam incluye un esquema de teclado, pero se recomienda un mando y Easy Anti-Cheat está en la build de PC de todos modos.

Usa la tabla como referencia de la primera noche y luego pasa a cómo jugar para entender por qué el nivel de chain, los Super Moves y los Breaks de portero castigan entradas sucias. Si aún no has terminado la instalación y Práctica, empieza por la guía de inicio en vez de memorizar cada botón.

Tabla de mandos

Los botones de cara siguen el mapeo habitual PlayStation-Xbox-Switch: Cruz equivale a A y a B, Cuadrado a X y a Y, Triángulo a Y y a X. Los bumpers siguen R1 / RB / R y L1 / LB / L. Abre la lista de comandos del juego después de elegir pad. Super Move está en un botón dedicado que aparece ahí; no es disparo y no es la carga Max.

AcciónPlayStation 5XboxSwitch
Mover al portador o al defensa más cercanoStick izquierdoStick izquierdoStick izquierdo
DashR1RBR
PaseCruzAB
Disparo / cargar disparoCuadradoXY
Max Dribble / Max Tackle (mantener para cargar)TriánguloYX
Cambiar de jugadorL1LBL
Super MoveBotón dedicado de Super MoveBotón dedicado de Super MoveBotón dedicado de Super Move
Dirección de estirada del porteroStick izquierdo (seis direcciones)Stick izquierdo (seis direcciones)Stick izquierdo (seis direcciones)

El ataque son cinco verbos: correr, acción potente, regate, pase y disparo. La defensa bloquea sola al compañero más cercano al balón, así que diriges un marca en vez de ciclar toda la zaga. El cambio manual sigue importando cuando el portador pasa de largo a tu jugador actual o cuando necesitas un Super Tackle o Super Block concreto.

Dash, stamina y los 1 contra 1

El Dash es el comando que el jugador nuevo abusa primero. Mantén el bumper y el portador o el defensa que marca acelera, pero la stamina cae todo el rato. Una sola estrella no puede llevar el balón de área a área en Dash como permitían algunos hábitos de Rise of New Champions. Dashes cortos para cerrar un hueco, y luego un pase o un regate a tiempo, dejan el medidor vivo para el choque Max que de verdad necesitas.

La stamina es también la barra de vida oculta de un intercambio regate contra entrada. Cuando esos gestos chocan, el regateador recibe el daño de la entrada. El medidor que queda aún puede completar el beat; a cero, el defensa se queda el balón. Vaciar stamina en un Dash inútil antes de un 1 contra 1 es peor que jugar el duelo andando. Pasa pronto si el portador está cansado. En la primera hora sigues necesitando un pase básico con Cruz / A / B; no esperes a un medidor de Super Move que aún no has llenado.

Max Actions, disparo y Super Move

Mantén Triángulo / Y / X para cargar un Max Dribble en ataque o un Max Tackle en defensa. Las Max Actions ganan a regates y entradas ordinarios una vez salen, pero la carga dura lo bastante para leerse. Cuando chocan dos Max Actions, gana la activación más tardía. Si ves que el rival empieza a cargar, espera un beat y entonces dispara. Pulsar primero por los nervios es regalar la animación.

El disparo es Cuadrado / X / Y. Mantén para cargar. Cruzar la línea produce un Normal Shot; llenar el medidor produce el Shoot Move de ese personaje. Eso no es un Super Shot. Los Super Moves necesitan un medidor de Super Move lleno a base de regates, entradas y otras acciones, y luego el botón dedicado de Super Move. Super Shot, Super Pass, Super Aerial Shot, Super Dribble, Super Tackle y Super Block viven en ese comando según el puesto. No hay atajo de doble carga de Rise of New Champions que convierta un disparo mantenido en Super Shot.

Cuando el balón deja la bota, tirador y portero eligen cada uno una de seis direcciones. Una lectura correcta del portero es una parada Perfect y apenas recorta stamina. Un fallo, un chain alto o un Super Shot es cómo fuerzas un Break, que baja de forma permanente el tope del portero cuando la potencia del disparo supera la stamina restante. Las reglas completas del duelo están en cómo jugar. El partido de Japón contra Tailandia de abajo muestra ráfagas de Dash, disparos cargados y Super Moves a velocidad real. Fíjate cuántas veces cambia de pies el balón antes de que alguien mantenga disparo.

Teclado y hábitos de la primera semana

Steam trae un mapeo de teclado, pero el timing de los choques Max es más fácil con movimiento analógico. Si tienes que usar teclado, asigna al momento Dash, carga Max, Super Move y cambio de jugador. Easy Anti-Cheat estará en marcha; las herramientas de overlay pueden fallar. Confirma los requisitos del sistema si la build de PC no arranca.

Dos hábitos salvan más goles que cualquier comando oculto. Deja de hacer Dash por el centro porque el nombre de la camiseta parece rápido: pasa, sube chain y entonces dispara. En defensa, fíate del auto-lock y reserva L1 / LB / L para el instante en que el portador gana de verdad a tu marca. Cambiar al azar es cómo dejas un Super Dribble en carrera libre.

Cuando el mando se sienta cómodo, vuelve a la guía de inicio o salta a modos de juego y corre Práctica hasta que los regates Perfect sean constantes. La guía de historia y la ruta New Stars dan por hecho que ya conoces esta tabla.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas de la semana de lanzamiento en PS5, Xbox, Switch y Steam.

¿Qué botón hace Dash en Captain Tsubasa 2?

El Dash es R1 en PlayStation, RB en Xbox y R en Switch. Gasta stamina todo el rato que lo mantienes, así que las ráfagas cortas ganan a los esprints de área a área. Mira cómo jugar para entender por qué la stamina decide los 1 contra 1.

¿Cómo hago un Max Dribble o un Max Tackle?

Mantén Triángulo en PlayStation, Y en Xbox o X en Switch para cargar. Cuando chocan dos Max Actions, gana la activación más tardía. Ensaya el contra en modos de juego antes de probarlo en Historia.

¿El disparo es el mismo botón que Super Move?

No. El disparo es Cuadrado / X / Y y solo carga un Normal Shot o un Shoot Move. Los Super Moves usan un botón dedicado de Super Move cuando el medidor se llena. Confirma el botón exacto en la lista de comandos del juego.

¿Puedo jugar a Captain Tsubasa 2 con teclado?

Sí en Steam, pero se recomienda un mando. Easy Anti-Cheat sigue siendo obligatorio. Mira los requisitos del sistema y ten un pad cerca para el timing de los choques Max.

¿Cómo cambio de defensa?

La defensa bloquea sola al jugador más cercano al balón. Pulsa L1 / LB / L cuando necesites otro marca. Cambiar al azar suele ser peor que dirigir el auto-lock.

¿Adónde ir después de aprender el mando?

Lee cómo jugar para Chain, Super Moves y Breaks de portero, y vuelve a la guía de inicio si aún necesitas una ruta de primera hora.