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Commandes de Captain Tsubasa 2: World Fighters

Dash, passe, tir, Max Actions et saisies gardien sur PlayStation, Xbox et Switch.

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Commandes

Captain Tsubasa 2: World Fighters ressemble au football et se joue comme un duel. TAMSOFT a reconstruit le set de commandes autour de l’endurance, des dribbles et tacles à un bouton, des Max Actions chargées, et d’un bouton Super Move séparé du tir. Cette page est la carte manette pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Steam inclut une disposition clavier, mais une manette est recommandée et Easy Anti-Cheat siège sur le build PC de toute façon.

Utilisez le tableau comme référence de première soirée, puis passez à comment jouer pour comprendre pourquoi le niveau de chain, les Super Moves et les Breaks de gardien punissent les saisies bâclées. Si vous n’avez pas encore fini l’install et Practice, commencez par le guide de démarrage plutôt que de mémoriser chaque bouton de face.

Tableau des commandes

Les boutons de face suivent le mapping habituel PlayStation-Xbox-Switch : Croix correspond à A correspond à B, Carré correspond à X correspond à Y, Triangle correspond à Y correspond à X. Les gâchettes suivent R1 / RB / R et L1 / LB / L. Ouvrez la liste de commandes en jeu après avoir choisi un pad. Super Move siège sur un bouton dédié listé là ; ce n’est pas le tir et ce n’est pas la charge Max.

ActionPlayStation 5XboxSwitch
Déplacer le porteur ou le défenseur le plus procheStick gaucheStick gaucheStick gauche
DashR1RBR
PasseCroixAB
Tir / charge de tirCarréXY
Max Dribble / Max Tackle (maintenir pour charger)TriangleYX
Changer de joueurL1LBL
Super MoveBouton Super Move dédiéBouton Super Move dédiéBouton Super Move dédié
Direction de plongeon du gardienStick gauche (six directions)Stick gauche (six directions)Stick gauche (six directions)

L’attaque, c’est cinq verbes : courir, action puissante, dribbler, passer et tirer. La défense verrouille automatiquement le coéquipier le plus proche du ballon, donc vous pilotez un marqueur au lieu de faire défiler toute la ligne arrière. Le changement manuel compte encore quand le porteur dépasse votre joueur actuel ou quand vous avez besoin d’un Super Tackle ou Super Block précis.

Dash, endurance et un-contre-uns

Le dash est la commande que les nouveaux joueurs abusent en premier. Maintenez la gâchette et le porteur ou le défenseur qui le suit accélère, mais l’endurance chute tout le temps. Une seule star ne peut pas porter d’une surface à l’autre en dash comme certaines habitudes de Rise of New Champions le permettaient. De courts dashes pour fermer un écart, puis une passe ou un dribble timing, gardent la jauge vivante pour le choc Max dont vous avez vraiment besoin.

L’endurance est aussi la barre de vie cachée d’un échange dribble contre tacle. Quand ces gestes se percutent, le dribbleur encaisse les dégâts du tacle. La jauge restante peut encore terminer le temps ; jauge à zéro, le défenseur récupère le ballon. Vider l’endurance sur un dash inutile avant un un-contre-un est pire que de jouer le duel à vitesse de marche. Passez tôt si le porteur est fatigué. Vous avez encore besoin d’une passe basique Croix / A / B dès la première heure ; n’attendez pas une jauge Super Move que vous n’avez pas remplie.

Max Actions, tirs et Super Move

Maintenez Triangle / Y / X pour charger un Max Dribble en attaque ou un Max Tackle en défense. Les Max Actions battent dribbles et tacles ordinaires une fois déclenchées, mais l’armement est assez long pour se lire. Quand deux Max Actions se percutent, la dernière activation gagne. Si vous voyez l’adversaire commencer à charger, attendez un temps, puis déclenchez. Tapez en premier parce que vous êtes nerveux, et vous offrez l’animation.

Le tir est Carré / X / Y. Maintenez pour charger. Franchir le seuil produit un Normal Shot ; remplir la jauge produit le Shoot Move du personnage. Ce n’est pas un Super Shot. Les Super Moves ont besoin d’une jauge Super Move remplie par dribbles, tacles et autres actions, puis du bouton Super Move dédié. Super Shot, Super Pass, Super Aerial Shot, Super Dribble, Super Tackle et Super Block siègent tous sur cette commande selon le poste. Il n’y a pas de raccourci double-charge de Rise of New Champions qui transforme un tir maintenu en Super Shot.

Après que le ballon quitte le pied, buteur et gardien choisissent chacun une des six directions. Une lecture gardien correcte est un arrêt Perfect et n’entame presque pas l’endurance. Un raté, un chain élevé ou un Super Shot, c’est ainsi que vous forcez un Break, qui baisse définitivement le plafond du gardien quand la puissance du tir dépasse l’endurance restante. Les règles de duel complètes sont sur comment jouer. Le match Japon contre Thaïlande ci-dessous montre rafales de dash, tirs chargés et Super Moves à vitesse réelle. Regardez à quelle fréquence le ballon change de pieds avant que quiconque maintienne le tir.

Clavier et habitudes de première semaine

Steam livre un mapping clavier, mais le timing des chocs Max est plus facile avec un mouvement analogique. Si vous devez utiliser un clavier, liez immédiatement dash, charge Max, Super Move et changement de joueur. Easy Anti-Cheat tournera ; les overlays peuvent échouer. Confirmez la configuration requise si le build PC ne démarre pas.

Deux habitudes sauvent plus de buts que n’importe quelle commande cachée. Arrêtez de sprinter au milieu de terrain parce que le nom sur le maillot semble rapide — passez, montez le chain, puis tirez. En défense, faites confiance au verrouillage auto et gardez L1 / LB / L pour le moment où le porteur bat vraiment votre marqueur. Le changement aléatoire, c’est ainsi que vous laissez un Super Dribble en course libre.

Quand le pad est confortable, revenez au guide de démarrage ou sautez vers les modes de jeu et lancez Practice jusqu’à ce que les dribbles Perfect soient réguliers. La soluce de l’histoire et la route New Stars supposent que vous connaissez déjà ce tableau.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses de la semaine de lancement sur PS5, Xbox, Switch et Steam.

Quel bouton dash dans Captain Tsubasa 2 ?

Dash est R1 sur PlayStation, RB sur Xbox et R sur Switch. Il dépense l'endurance tout le temps que vous le maintenez, donc de courtes rafales battent les sprints d'une surface à l'autre. Voir comment jouer pour comprendre pourquoi l'endurance décide les un-contre-uns.

Comment faire un Max Dribble ou un Max Tackle ?

Maintenez Triangle sur PlayStation, Y sur Xbox ou X sur Switch pour charger. Quand deux Max Actions se percutent, la dernière activation gagne. Entraînez le contre dans les modes de jeu avant de l'essayer en Story.

Le tir est-il le même bouton que Super Move ?

Non. Le tir est Carré / X / Y et ne charge qu'un Normal Shot ou un Shoot Move. Les Super Moves utilisent un bouton Super Move dédié une fois la jauge Super Move remplie. Confirmez le bouton de face exact dans la liste de commandes en jeu.

Puis-je jouer à Captain Tsubasa 2 au clavier ?

Oui sur Steam, mais une manette est recommandée. Easy Anti-Cheat reste obligatoire. Vérifiez la configuration requise et gardez un pad à portée pour le timing des chocs Max.

Comment changer de défenseur ?

La défense verrouille automatiquement le joueur le plus proche du ballon. Appuyez sur L1 / LB / L quand vous avez besoin d'un autre marqueur. Le changement aléatoire est en général pire que de piloter le verrouillage auto.

Où aller après avoir appris le pad ?

Lisez comment jouer pour Chain, Super Moves et Breaks de gardien, puis revenez au guide de démarrage si vous avez encore besoin d'une route de première heure.