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Démarrer avec Captain Tsubasa 2: World Fighters

Installez, choisissez une édition, apprenez Practice, puis jouez votre premier match World Youth.

Dernière mise à jour:

Guide de démarrage

Captain Tsubasa 2: World Fighters est disponible. Les consoles japonaises sont sorties le 27 août 2026 ; les plateformes mondiales, Steam compris, ont suivi le 28 août 2026. TAMSOFT a construit la suite, Bandai Namco Entertainment l’édite, et le jeu tourne sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Steam pour Windows 11. Cette page est le plan de première heure : installer, choisir une édition, régler les voix japonaises, apprendre Practice, puis lancer World Youth.

La suite de Captain Tsubasa: Rise of New Champions tourne sur l’endurance, Max Dribble, Max Tackle, un Chain System qui monte jusqu’au niveau 10, des Super Moves à chaque poste, des Miracle Actions et des Breaks de gardien. Gardez les commandes et comment jouer à portée. Cette page est l’ordre des opérations, pas le règlement complet.

Installer, éditions et langue

Confirmez le SKU avant Story. Standard coûte 59,99 $. Deluxe coûte 79,99 $ avec le Season Pass et un ballon noir. Ultimate coûte 89,99 $ avec Deluxe plus cinq maillots, trois ballons, deux célébrations, deux thèmes de menu et deux cartes de gestes puissants en avance. Le Season Pass est un DLC payant jusqu’en août 2027, avec six personnages et des maillots. La boutique en jeu dépense une monnaie interne sur des cosmétiques. Comparez les SKU sur éditions et DLC.

Les bonus de lancement et de précommande ont expiré après le 27 août 2026, 22 h 59 GMT+8. Si vous avez acheté à temps, vous devriez avoir la sélection nationale japonaise 2026 et le set de maillots World Youth, un déblocage anticipé du Brazil Youth, et deux arrangements de Moete Hero. Ces objets ne sont plus une offre boutique live.

Sur Steam, Easy Anti-Cheat est obligatoire. Vérifiez la configuration requise, puis branchez une manette. Un clavier existe, mais un pad est recommandé. Réglez les voix des personnages sur le japonais ; il n’y a pas de piste vocale anglaise. Menus et sous-titres incluent anglais, français, allemand, espagnol, italien et d’autres langues. Les avis Steam au lancement étaient mitigés, environ 56 % positifs sur une soixantaine de notes, surtout pour des frictions mécaniques plutôt qu’une campagne manquante.

Practice avant le premier match d’histoire

Ouvrez les modes de jeu et entrez dans Practice. L’entraînement libre avec réglages personnalisés est un terrain calme ; les exercices forcent des techniques précises. Passez la session sur quatre habitudes :

  1. Sprintez seulement par courtes rafales. Dash est R1 / RB / R et dépense l’endurance. Un porteur ne peut pas sprinter toute la longueur du terrain.
  2. Passez sur Croix / A / B et tirez sur Carré / X / Y. Maintenez le tir pour charger ; une charge complète est un Shoot Move, pas un Super Shot.
  3. Chargez Max Dribble ou Max Tackle sur Triangle / Y / X. Quand deux Max Actions se percutent, la dernière activation gagne.
  4. La défense verrouille automatiquement le joueur le plus proche. Tapez L1 / LB / L seulement quand vous avez besoin d’un marqueur précis.

Laissez la jauge Super Move tranquille jusqu’à ce qu’elle se remplisse. Les Super Moves utilisent un bouton dédié, séparé du tir. Quand les dribbles Perfect tombent et que vous pouvez choisir une des six directions de gardien sans panique, lancez Story.

Premier match World Youth et bases d’endurance

Lancez World Youth avec le Japon Youth. La campagne continue après Rise of New Champions et est supervisée par Yoichi Takahashi. Les premiers matchs enseignent les rôles : les défenseurs gagnent le ballon, les milieux montent le niveau de chain, les attaquants chargent des tirs qui entament l’endurance du gardien. La soluce de l’histoire couvre l’ordre des qualifications — Thaïlande, Ouzbékistan, Arabie saoudite, Chine — sans spoiler les fins.

Traitez le gardien adverse comme une jauge d’endurance. Les premiers tirs sont arrêtés exprès. Tirs chargés, chain plus élevé et Super Shots plus tard dans le chrono sont la façon de Breaker un gardien quand la puissance du tir dépasse l’endurance restante. Les pertes de balle transfèrent le niveau de chain. Les systèmes complets sont sur comment jouer.

Si vous voulez un joueur créé dans ce vestiaire, lisez la route New Stars avant de verrouiller visage, physique et gestes signature. New Stars est une campagne parallèle, pas un costume que l’on bascule en plein match.

Quand ouvrir Versus, Team Edit et la boutique

Versus peut attendre que vous sachiez charger un tir et survivre à un choc Max. Commencez par l’écran partagé local ou un match privé, puis le classé en ligne une fois que les transferts de chain ont un sens. Versus a aussi des matchs publics en ligne et un rang de carte joueur. Certaines critiques de pré-sortie n’ont pas pu atteindre le matchmaking, donc le réseau de la semaine de lancement peut varier selon la plateforme. Les détails sont sur les modes de jeu.

Team Edit et Collection peuvent attendre. Team Edit sert aux onze de rêve et à un joueur personnalisé. Collection stocke musique et films. La boutique vend des cosmétiques contre de la monnaie interne ; gardez l’argent réel pour le Season Pass si vous voulez les six personnages DLC.

Après la première soirée, gardez ce plan, les commandes et comment jouer à portée. Ajoutez la soluce de l’histoire quand les qualifications s’empilent, et le hub Joueurs plus le hub des tiers quand vous vous souciez de qui prend le Super Shot.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses de la semaine de lancement sur PS5, Xbox, Switch et Steam.

Que faire dans la première heure de Captain Tsubasa 2 ?

Confirmez votre édition sur éditions et DLC, réglez les voix japonaises, terminez une session Practice, puis jouez le match d'ouverture World Youth. Lisez les commandes avant de sprinter d'une surface à l'autre.

Y a-t-il des voix anglaises ?

Non. Les voix sont uniquement japonaises. Menus et sous-titres incluent anglais, français, allemand, espagnol, italien et d'autres langues. Laissez la VO en japonais même si vous jouez l'interface en français.

Faut-il Deluxe ou Ultimate pour commencer ?

Non. Standard à 59,99 $ est le jeu complet. Deluxe et Ultimate ajoutent le Season Pass, le ballon noir et les cosmétiques du pack Ultimate. Comparez-les sur éditions et DLC.

Quand essayer Versus ?

Après que vous sachiez charger des tirs, dépenser l'endurance de dash exprès et survivre à un choc Max dans Practice. Commencez par l'écran partagé local ou un match privé, puis le classé en ligne. Voir les modes de jeu.

Faut-il lancer New Stars dès le premier jour ?

Seulement si vous voulez déjà un joueur créé du Japon Youth. Sinon terminez d'abord les matchs d'ouverture World Youth, puis lisez la route New Stars avant de verrouiller looks et gestes signature.