Captain Tsubasa 2: World Fighters Japon Youth
Le onze World Youth de Tsubasa, de la Golden Combo jusqu'à Aoi et Akai.
Le Japon Youth est la colonne de Captain Tsubasa 2: World Fighters. Story Mode, New Stars et la plupart des sessions versus de première semaine commencent ici : une sélection nationale construite de rivaux de lycée et de pros de l’étranger qui chassent le World Youth. Les consoles japonaises ont lancé le 27 août 2026 ; les plateformes mondiales, Steam compris, ont suivi le 28 août 2026. C’est un effectif live, pas une preview. Les voix sont uniquement japonaises.
Cartographiez le reste du terrain sur le hub Joueurs, les équipes nationales et clubs et lycées. L’ordre des matchs est la soluce de l’histoire. Les notes individuelles vivent sur le tier des personnages. La force du onze contre Brésil ou Allemagne appartient au tier des équipes.
Capitaine et milieu
Tsubasa Ozora est milieu et capitaine. Le texte officiel le cadre comme un meneur formé au Brésil, rentré pour mener des camarades encore en maillots de lycée. En Super Action Soccer, cela veut dire tirs de la famille Drive, uns-deux Golden Combo avec Misaki, et un kit Max Action qui veut le ballon à ses pieds. Laissez-le porter par le milieu, chaîner un Super Pass, puis finir ou recycler. Le parquer à l’aile gaspille le moteur.
Taro Misaki est le technicien de la Golden Combo et le capitaine lycée de Nankatsu dans la timeline de la série. Utilisez-le comme touche extra avant un Drive ou comme receveur de une-deux qui Super Dribble dans la surface. Il n’est pas un chasseur pur comme Hyuga ; il est la raison pour laquelle Tsubasa et Hyuga obtiennent des regards propres. Hikaru Matsuyama est le coureur d’abord-équipe. Le texte officiel insiste : personne ne pense plus au groupe. Envoyez-le tracker un numéro 10, gagner un contre par une faute utile, ou marteler un long tir style Eagle quand Tsubasa est marqué.
Shingo Aoi est l’export Italie nouvellement mis en avant. Bandai Namco le liste comme milieu du Japon Youth surnommé Principe del Sole et Midfield Dynamo, un joueur qui a gagné une place de club en Italie par le travail plutôt que par le pedigree. Face à certains effectifs de jeux Captain Tsubasa plus anciens, Aoi est l’un des deux noms que cette suite met sur l’affiche Japon. C’est un voleur de seconds ballons et un coureur de surface, pas un troisième Tsubasa. Si Misaki possède un demi-espace, mettez Aoi sur l’autre pour que tous deux reçoivent les déviations Drive.
Attaquants, gardiens, défense
Kojiro Hyuga est le tigre. Le capitaine lycée de Toho Academy devient le bélier du Japon au World Youth. Les Super Shots Tiger et Raiju sont la raison pour laquelle vous forcez des duels de gardien au lieu de tapoter des centres en retrait. Maintenez Max Shot jusqu’à ce que le gardien s’engage. Associez-le à Tsubasa qui arrive tard, pas à deux autres finisseurs dans la même surface de six mètres. Shun Nitta est la vitesse : des courses style Hayabusa qui punissent les lignes hautes de Thaïlande ou d’Indonésie et comptent encore quand Suède ou Allemagne laissent un latéral carré. Faites-le entrer pour sprinter derrière un bloc bas. Ne lui demandez pas de tenir comme Hyuga.
Le Japon aligne deux gardiens de tête. Genzo Wakabayashi, présenté comme Super Great Goalkeeper, est le spécialiste longue distance avec un passé pro allemand et un compte à régler contre Kluivoort et Levin. Démarrez-le quand l’adversaire vit de Super Shots à 25 mètres. Ken Wakashimazu est le gardien Toho qui, dans le lore de la série, peut sortir dans le champ ; ici ce sont les gants alternatifs pour un sweeper-keeper plus agressif ou un set Super Block différent. Échangez-les selon l’adversaire, pas selon la mode.
Jun Misugi est listé comme défenseur, le Young Noble of the Field. Le texte officiel est explicite : il a quitté le jeu au lycée pour soigner une condition cardiaque et étudier la médecine, puis est revenu. En Super Action Soccer c’est un central de lecture et un meneur profond, pas un bélier façon Jito. Utilisez Super Tackle et les notes de passe pour casser un pressing ; ne videz pas sa jauge d’endurance dans les vingt premières minutes. Hiroshi Jito est la puissance Kunimi : aériens et le corps que l’on parque sur Schneider ou Santana. Ryo Ishizaki est le latéral de tripes Nankatsu. Il ne dominera pas le tier des personnages, mais c’est la soupape sûre et le bloc de dernier recours. Le Japon Youth est une chaîne de rôles, pas onze cartes SSS.
Akai et rumeurs de staff
Tomeya Akai est l’autre nom Japon nouvellement mis en avant. Dans le manga World Youth, c’est le défenseur lié à Akita dont la blessure devient un tournant ; bandes-annonces et presse le mettent sur l’affiche Japon plutôt que de le cacher en déblocage tardif. Traitez-le comme une pièce confirmée du Japon Youth avec un kit physique, lourd en duels. N’inventez pas d’attaquants Japon extra qui n’ont pas apparu dans les intros d’équipe.
Les crédits d’entraîneur sont plus flous. Les notes communautaires attachent encore Minato Gamo à ce camp Japon parce que c’est le staff World Youth. Les bandes-annonces ont passé leur temps sur les joueurs. Tant qu’une scène d’histoire n’imprime pas le nom sur un tableau tactique, cette page ne traitera pas Gamo comme un entraîneur mécaniquement confirmé en jeu de la façon dont Aoi et Akai sont des joueurs confirmés.
Comment joue le Japon
Les qualifications contre Thaïlande, Chine, Arabie saoudite et Ouzbékistan récompensent les courses de Nitta et la circulation de Tsubasa. Les soirées World Youth contre Brésil, Allemagne, Suède et Argentine récompensent les duels Hyuga et la couverture longue de Wakabayashi. Misugi et Jito existent pour que vous surviviez à la famille Fire de Schneider et au jeu aérien de Santana. Aoi maintient le milieu en vie si Misaki est au repos ou blessé dans un beat d’histoire.
Story Mode est la caméra de Tsubasa. route New Stars est le même chemin Japon avec votre joueur créé dans le onze. Aucun des deux modes n’est de l’écran partagé local ; emmenez le Japon en versus quand vous voulez ça. Les maillots lycée comme Nankatsu HS et Toho Academy HS sont les photos de jeunesse de ces mêmes hommes. Voyez clubs et lycées quand vous voulez Hyuga en maillot Toho plutôt qu’en Hinomaru.
Le DLC Season Pass ajoute six personnages jusqu’en août 2027. Aucun nom DLC Japon n’est confirmé. Ignorez les listes de rumeurs qui inventent un septième as secret. Jouez le Japon comme une équipe de combinaisons : Tsubasa et Misaki créent, Hyuga finit, Wakabayashi vole le Super Shot, Aoi et Akai remplissent les trous que les jeux plus anciens laissaient ouverts. C’est le onze que le reste du tableau des équipes nationales est construit pour battre.
Questions fréquentes
Réponses de la semaine de lancement sur PS5, Xbox, Switch et Steam.
Qui est le capitaine du Japon Youth ?
Tsubasa Ozora, un milieu. Les matériaux officiels le listent comme capitaine et pro lié à Sao Paulo qui est rentré pour mener la sélection.
Shingo Aoi et Tomeya Akai sont-ils nouveaux ?
Ils sont nouvellement mis en avant face à certains effectifs de jeux plus anciens. Aoi est confirmé sur le site officiel comme Principe del Sole. Akai est confirmé dans les bandes-annonces et la presse. Ce ne sont pas des noms Season Pass.
Quel gardien dois-je titulariser ?
Wakabayashi contre les camps lourds en Super Shot comme Allemagne, Suède et Brésil. Wakashimazu quand vous voulez les gants Toho ou un set Super Block différent.
Un joueur créé peut-il rejoindre le Japon Youth ?
Oui. route New Stars place votre joueur personnalisé dans la sélection japonaise aux côtés de Tsubasa.
Gamo est-il confirmé comme entraîneur du Japon ?
Les notes communautaires nomment encore Minato Gamo d'après le manga World Youth. Les bandes-annonces se sont concentrées sur les joueurs. Traitez Gamo comme une attente de staff d'histoire jusqu'à ce qu'une scène le montre.
Où se situe le Japon dans la meta ?
Le Japon est le onze nommé le plus profond grâce à Tsubasa, Hyuga et le duo de gardiens. Vérifiez le tier des personnages et le tier des équipes pour les notes actuelles.