Captain Tsubasa 2: World Fighters Guía de Team Edit
Construye plantillas de sueño, mix kits de Super Move entre naciones y personaliza formaciones para Versus.
Team Edit es el modo sandbox en Captain Tsubasa 2: World Fighters donde ensamblas plantillas personalizadas del roster completo de 22 equipos nacionales, más de 110 personajes jugables y los aproximadamente cinco equipos de club y escuela. El modo está disponible desde el menú principal y alimenta directamente Versus, Practice y juego en pantalla dividida local. Bandai Namco publicó el juego el 27 de agosto de 2026 en Japón y el 28 de agosto de 2026 en todo el mundo, incluido Steam.
Esta guía cubre la interfaz de Team Edit, cómo mixear kits de Super Move de diferentes naciones, personalización de formación y los límites de lo que puedes y no puedes hacer con plantillas personalizadas.
Lee esto junto con la visión general de Modos de Juego, el Hub de Jugadores para rosters de personajes y la lista de tiers de personajes.
Lo que permite Team Edit
Team Edit te da acceso al roster completo desbloqueado. Esto significa:
- Cualquier equipo nacional que hayas desbloqueado a través de Story o progreso de New Stars
- Cualquier personaje de esos equipos cuyos datos individuales de jugador existan en los archivos del juego
- Control completo de formación: eliges once inicial, banca, forma de formación y tácticas
- Asignación de kit de Super Move: decides qué técnicas usa cada jugador de su pool disponible
- Nombres de jugadores personalizados y números de kit (solo cosmético, sin cambios de estadísticas)
Team Edit no permite:
- Desbloquear personajes o equipos que aún no hayas desbloqueado en algún otro modo
- Cambiar estadísticas individuales de personajes
- Crear jugadores que no existan ya en el roster del juego
- Transferir Super Moves que un personaje no tiene natativamente en su pool de movimientos
Construir una plantilla de sueño
El uso más común de Team Edit es ensamblar una plantilla de sueño que nunca podría existir en el manga o en el modo Story. Los pasos prácticos:
Paso 1 — Elige un equipo base. Cada plantilla personalizada comienza desde un equipo nacional existente, lado de club o kit de escuela. Esto determina la formación por defecto y el pool de jugadores inicial.
Paso 2 — Reemplaza jugadores desde el roster completo. Después de seleccionar el equipo base, puedes intercambiar cualquiera de las once posiciones iniciales con cualquier personaje de cualquier equipo desbloqueado. Así es como pones a Tsubasa Ozora y Carlos Santana en el mismo equipo.
Paso 3 — Asigna kits de Super Move. Cada personaje tiene un pool de técnicas que puede usar. Seleccionas qué Super Moves específicos, Super Passes, Super Tackles y otras técnicas lleva cada jugador al partido. Aquí es donde el modo se convierte en un sandbox estratégico.
Paso 4 — Define formación y tácticas. Forma de formación, altura de línea defensiva, orientación ofensiva y lanzadores de falta están todos personalizables. El juego guarda tu plantilla personalizada y la hace disponible en Versus y Practice.
Mixear kits de Super Move entre naciones
La profundidad estratégica de Team Edit viene de combinar kits de Super Move que nunca aparecen juntos en el modo Story. Las combinaciones con más impacto:
La ofensiva japonesa completa: Drive Shot y Super Pass de Tsubasa Ozora con Tiger Shot y Neo Tiger Shot de Kojiro Hyuga en el mismo equipo. Añade a Genzo Wakabayashi como portero y tienes el mejor lenguaje ofensivo y defensivo de Japón en un once.
El kit de finalización de Brasil: Variedad de Super Shot de Carlos Santana más Super Dribble de Natureza y construcción de cadena. La combinación crea un equipo que puede contraatacar por regate o finalizar por tiros aéreos.
El híbrido europeo: Fire Shot de Karl Heinz Schneider (Alemania) emparejado con Levin Shoot de Stefan Levin (Suecia) y las paradas de portero de Deuter Muller (Alemania). Esto mezcla dos de las mayores amenazas de tiro del juego con portería de élite.
El juego de combinación argentino: Super Dribble de Juan Diaz y juego de enlace de Alan Pascal en el mismo mediocampo. Ambos pueden construir cadena y ambos pueden finalizar, lo que hace que el mediocampo sea la parte más peligrosa del campo.
Opciones de personalización de formación
Team Edit soporta múltiples formas de formación. Los compromisos prácticos:
4-3-3 ofensivo: Maximiza presión hacia adelante y juego de bandas. Mejor para equipos con extremos rápidos y kits de Super Move completos. Débil contra equipos que contraatacan por el centro.
4-4-2 equilibrado: El padrão para la mayoría de equipos nacionales. Proporciona cobertura en mediocampo y estabilidad defensivamente. Menos explosivo que 4-3-3 pero más difícil de explotar.
3-5-2 pesado en bandas: Empuja wing-backs alto y crea sobrecargas en los flancos. Efectivo contra 4-3-3 pero vulnerable a juego directo por el centro.
5-3-2 defensivo: Dos mediocampistas defensivos dedicados y tres centrales. Usado cuando tu equipo tiene fullbacks más débiles o cuando enfrentas un oponente con kits individuales de Super Move superiores.
Team Edit en Versus y juego rankeado
Las plantillas personalizadas construidas en Team Edit son elegibles para el modo Versus, incluyendo partidos privados y juego rankeado online. Las reglas son las mismas que los partidos de equipos nacionales por defecto:
- El mismo Chain System aplica
- Las barras de Super Move y los duelos de portero funcionan idénticamente
- La duración del partido y las reglas de resistencia son invariables
No hay ventaja competitiva por usar una plantilla personalizada versus un equipo nacional por defecto. La ventaja es estratégica: puedes construir un equipo que contre específicamente la formación de tu oponente o explote sus posiciones defensivas más débiles.
Límites y cosas que no puedes hacer
Team Edit respeta los límites de desbloqueo del resto del juego. No puedes usar este modo para acceder a:
- Personajes bloqueados tras progreso de Story que no has completado
- Equipos que aún no has desbloqueado
- Super Moves que un personaje no tiene en su pool nativo
Los personajes del Season Pass DLC (seis personajes saliendo hasta agosto de 2027) serán añadidos a Team Edit cuando se lancen. Consulta Ediciones y DLC para el calendario del Season Pass.
Consejos para construir tu primera plantilla personalizada
Comienza con un kit completo de una nación como base. Añadir el mejor jugador de una segunda nación para llenar una debilidad es más efectivo que mixear aleatoriamente. Una plantilla de once personajes individuales de rango S con kits de Super Move incompatibles perderá contra una plantilla de diez personajes de rango A con una identidad táctica fuerte.
Usa Super Moves para entender qué kits se complementan. Usa la lista de tiers de personajes para identificar qué personajes individuales llenan roles que a tu equipo actual le faltan.
Preguntas frecuentes
Respuestas de la semana de lanzamiento en PS5, Xbox, Switch y Steam.
Qué es Team Edit en Captain Tsubasa 2?
Team Edit es el modo sandbox donde construyes plantillas personalizadas del roster completo de 22 equipos nacionales y más de 110 personajes. Controlas formación, asignaciones de Super Move y tácticas antes de llevar la plantilla a Versus o Practice.
Puedo poner cualquier personaje en mi plantilla personalizada?
Puedes usar cualquier personaje que hayas desbloqueado a través del progreso de Story o New Stars. Los personajes y equipos bloqueados tras progreso que no has completado no están disponibles en Team Edit.
Puedo mixear kits de Super Move entre naciones?
Sí. Team Edit te permite asignar cualquier Super Move del pool disponible de un personaje, sin importar la nación a la que pertenezca normalmente. Esta es la profundidad estratégica principal del modo.
Puedo usar mi plantilla personalizada en ranked online?
Sí. Las plantillas personalizadas son elegibles para el modo Versus, incluyendo partidos privados y juego rankeado online. Las mismas reglas aplican que los partidos de equipos nacionales por defecto.
Los personajes del Season Pass DLC aparecerán en Team Edit?
Los personajes del Season Pass serán añadidos a Team Edit cuando se lancen hasta agosto de 2027. Consulta Ediciones y DLC para el calendario del Season Pass.
Cuál es la mejor formación para una plantilla personalizada?
4-4-2 equilibrado es el valor más seguro por defecto. 4-3-3 maximiza el potencial ofensivo con kits de Super Move completos. 3-5-2 crea sobrecargas en bandas. 5-3-2 es defensivo contra kits individuales superiores. Construye la formación alrededor de los kits de Super Move más fuertes de tu equipo.