Captain Tsubasa 2: World Fighters Guide Team Edit
Construisez des équipes de rêve, mixez les Super Moves entre nations et personnalisez les formations pour le Versus.
Team Edit est le mode bac à sable de Captain Tsubasa 2: World Fighters où vous assemblez des équipes personnalisées à partir du roster complet de 22 équipes nationales, plus de 110 personnages jouables et les cinq sides de club et d’école approximativement. Le mode est disponible depuis le menu principal et alimente directement le Versus, le Practice et le jeu en écran partagé local. Bandai Namco a publié le jeu le 27 août 2026 au Japon et le 28 août 2026 dans le monde, Steam inclus.
Ce guide couvre l’interface Team Edit, comment mixer les kits Super Move de différentes nations, la personnalisation des formations et les limites de ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire avec des équipes personnalisées.
Lisez ceci avec la vue d’ensemble des Modes de Jeu, le Hub Joueurs pour les rosters de personnages et la liste de tiers des personnages.
Ce que Team Edit permet
Team Edit vous donne accès au roster complet déverrouillé. Cela signifie :
- Toute équipe nationale que vous avez déverrouillée à travers le Story ou la progression New Stars
- Tout personnage de ces équipes dont les données individuelles de joueur existent dans les fichiers du jeu
- Contrôle complet de la formation : vous choisissez le onze de départ, le banc, la forme de formation et les tactiques
- Attribution des kits Super Move : vous décidez quelles techniques chaque joueur utilise depuis leur pool disponible
- Noms de joueurs personnalisés et numéros de kit (cosmétiques seulement, aucun changement de stats)
Team Edit ne permet pas :
- Déverrouiller des personnages ou des équipes que vous n’avez pas encore déverrouillés dans un autre mode
- Changer les stats individuelles des personnages
- Créer des joueurs qui n’existent pas déjà dans le roster du jeu
- Transférer des Super Moves qu’un personnage n’a pas natiquement dans leur pool de mouvements
Construire une équipe de rêve
L’utilisation la plus courante de Team Edit est d’assembler une équipe de rêve qui ne pourrait jamais exister dans le manga ou le mode Story. Les étapes pratiques :
Étape 1 — Choisissez une équipe de base. Chaque équipe personnalisée commence à partir d’une équipe nationale existante, d’un side de club ou d’un kit d’école. Cela détermine la formation par défaut et le pool de joueurs initial.
Étape 2 — Remplacez les joueurs depuis le roster complet. Après avoir sélectionné l’équipe de base, vous pouvez échanger n’importe laquelle des onze positions de départ avec n’importe quel personnage de n’importe quelle équipe déverrouillée. C’est ainsi que vous mettez Tsubasa Ozora et Carlos Santana dans la même équipe.
Étape 3 — Assignez les kits Super Move. Chaque personnage a un pool de techniques qu’il peut utiliser. Vous sélectionnez quels Super Moves, Super Passes, Super Tackles et autres techniques spécifiques chaque joueur emporte dans le match. C’est là que le mode devient un bac à sable stratégique.
Étape 4 — Définissez formation et tactiques. Forme de formation, hauteur de ligne défensive, orientation offensive et tireurs de coup franc sont tous personnalisables. Le jeu sauvegarde votre équipe personnalisée et la rend disponible dans Versus et Practice.
Mixer les kits Super Move entre nations
La profondeur stratégique de Team Edit vient de la combinaison de kits Super Move qui n’apparaissent jamais ensemble dans le mode Story. Les combinaisons qui ont le plus d’impact :
L’offensive japonaise complète : Drive Shot et Super Pass de Tsubasa Ozora avec Tiger Shoot et Neo Tiger Shot de Kojiro Hyuga dans la même équipe. Ajoutez Genzo Wakabayashi comme gardien et vous avez le meilleur langage offensif et défensif du Japon dans un onze.
Le kit de finition du Brésil : La variété de Super Shot de Carlos Santana plus le Super Dribble de Natureza et la construction de chaîne. La combinaison crée une équipe qui peut contre-attaquer par le dribble ou finir par des tirs aériens.
L’hybride européen : Fire Shot de Karl Heinz Schneider (Allemagne) couplé au Levin Shoot de Stefan Levin (Suède) et aux parades de gardien de Deuter Muller (Allemagne). Cela mélange deux des menaces de tir les plus dures du jeu avec un gardiennage d’élite.
Le jeu de combinaison argentin : Super Dribble de Juan Diaz et jeu de lien d’Alan Pascal dans le même milieu. Les deux peuvent construire la chaîne et les deux peuvent finir, ce qui rend le milieu la partie la plus dangereuse du terrain.
Options de personnalisation de formation
Team Edit prend en charge plusieurs formes de formation. Les compromis pratiques :
4-3-3 offensif : Maximise la pression vers l’avant et le jeu de couloirs. Meilleur pour les équipes avec des ailiers rapides et des kits Super Move complets. Faible contre les équipes qui contre-attaquent par le milieu.
4-4-2 équilibré : La valeur par défaut pour la plupart des équipes nationales. Fournit une couverture au milieu et une stabilité défensivement. Moins explosif que 4-3-3 mais plus dur à exploiter.
3-5-2 lourd en ailes : Pousse les wing-backs haut et crée des surcharges sur les flancs. Efficace contre 4-3-3 mais vulnérable au jeu direct par le centre.
5-3-2 défensif : Deux milieux défensifs dédiés et trois centraux. Utilisé quand votre équipe a des fullbacks plus faibles ou quand vous affrontez un adversaire avec des kits Super Move individuels supérieurs.
Team Edit dans Versus et le jeu classé
Les équipes personnalisées construites dans Team Edit sont éligibles pour le mode Versus, incluant les matchs privés et le jeu classé en ligne. Les règles sont les mêmes que les matchs d’équipes nationales par défaut :
- Le même Chain System s’applique
- Les jauges de Super Move et les duels de gardien fonctionnent identique
- La durée du match et les règles d’endurance sont inchangées
Il n’y a pas d’avantage compétitif à utiliser une équipe personnalisée versus une équipe nationale par défaut. L’avantage est stratégique : vous pouvez construire une équipe qui contre spécifiquement la formation de votre adversaire ou exploite ses positions défensives plus faibles.
Limites et choses que vous ne pouvez pas faire
Team Edit respecte les frontières de déverrouillage du reste du jeu. Vous ne pouvez pas utiliser ce mode pour accéder à :
- Des personnages verrouillés derrière une progression Story que vous n’avez pas complétée
- Des équipes que vous n’avez pas encore déverrouillées
- Des Super Moves qu’un personnage n’a pas dans son pool natif
Les personnages du Season Pass DLC (six personnages sortant jusqu’en août 2027) seront ajoutés à Team Edit lors de leur sortie. Vérifiez Éditions et DLC pour le calendrier du Season Pass.
Conseils pour construire votre première équipe personnalisée
Commencez avec un kit complet d’une nation comme base. Ajouter le meilleur joueur d’une deuxième nation pour remplir une faiblesse est plus efficace que mixer au hasard. Une équipe de onze personnages individuels de rang S avec des kits Super Move incompatibles perdra contre une équipe de dix personnages de rang A avec une identité tactique forte.
Utilisez Super Moves pour comprendre quels kits se complètent. Utilisez la liste de tiers des personnages pour identifier quels personnages individuels remplissent les rôles que votre équipe actuelle manque.
Questions fréquentes
Réponses de la semaine de lancement sur PS5, Xbox, Switch et Steam.
Qu'est-ce que Team Edit dans Captain Tsubasa 2 ?
Team Edit est le mode bac à sable où vous construisez des équipes personnalisées à partir du roster complet de 22 équipes nationales et plus de 110 personnages. Vous contrôlez la formation, les attributions de Super Move et les tactiques avant d'emmener l'équipe dans Versus ou Practice.
Puis-je mettre n'importe quel personnage dans mon équipe personnalisée ?
Vous pouvez utiliser tout personnage que vous avez déverrouillé à travers la progression Story ou New Stars. Les personnages et équipes verrouillés derrière une progression que vous n'avez pas complétée ne sont pas disponibles dans Team Edit.
Puis-je mixer les kits Super Move entre nations ?
Oui. Team Edit vous permet d'assigner tout Super Move du pool disponible d'un personnage, peu importe la nation à laquelle il appartient normalement. C'est la profondeur stratégique principale du mode.
Puis-je utiliser mon équipe personnalisée en ligne classée ?
Oui. Les équipes personnalisées sont éligibles pour le mode Versus, incluant les matchs privés et le jeu classé en ligne. Les mêmes règles s'appliquent que les matchs d'équipes nationales par défaut.
Les personnages du Season Pass apparaîtront-ils dans Team Edit ?
Les personnages du Season Pass seront ajoutés à Team Edit lors de leur sortie jusqu'en août 2027. Vérifiez Éditions et DLC pour le calendrier du Season Pass.
Quelle est la meilleure formation pour une équipe personnalisée ?
4-4-2 équilibré est le默认值 le plus sûr. 4-3-3 maximise le potentiel offensif avec des kits Super Move complets. 3-5-2 crée des surcharges sur les ailes. 5-3-2 est défensif face à des kits individuels supérieurs. Construisez la formation autour des kits Super Move les plus forts de votre équipe.